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編集 : 装備/キャラ専用装備/ハツネとシオリの髪飾り
装備
キャラ専用装備
ハツネとシオリの髪飾り
TITLE:ハツネとシオリの髪飾りの性能 DEFINE:LEVEL=292,ATK=36334,ATK5=38219,MATK=90,MATK5=90,HP_REC_RATE=35,TP_REC_RATE=28,DEF=394,MDEF=624,DEF5=470,MDEF5=719 プリコネ Re:Diveの装備「ハツネとシオリの髪飾り」はハツネ&シオリの専用装備です #contents |CENTER:|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|>|~ハツネとシオリの髪飾り| |&attachref(装備/icon/ハツネとシオリの髪飾り,nolink);|~装備Lv|1|~売価|0| |~|~物理攻撃力|90|~物理クリ|30| |>|>|>|>|大切な人を守りたいという姉妹の&br;気持ちが一つとなり生み出された&br;揃いの髪飾り。互いをイメージした&br;色味が二人の強い絆を表している。| |CENTER:|c |~装備可能キャラクター| |[[&attachref(キャラ/icon/★★★ハツネ&シオリ,50%,nolink);>キャラ/★★★/ハツネ&シオリ]] ハツネ&シオリ| -専用装備を装備するとSkill1が強化される ダメージが3分割に変化し、物理中ダメージが追加 * スキル強化情報 [#skill_evo] &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1] スターライトシュート ** &color(#f00){装備後}; [#after] -説明:前方の敵すべてに物理中ダメージと物理小ダメージを与え、さらに自分のTPを中回復する。 範囲内の敵の数に応じて、ダメージとTPの回復量が増加する。 -効果: ※Lv260でTP回復量が固定化し、ダメージ部分が上昇 --&size(12px){前方の「&color(#f00){敵全体};」対象}; |&color(#00f){Lv260以下};の場合&br;&attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' 11.25 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * (0.9 + &color(#90f){''ターゲット数''}; * 0.3)&br;└&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){''&expr(floor(11.25 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * (0.9 + 0.3)));'' 物理ダメージ}; (EX込、ターゲット1)、3HIT等分割};&br;&attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' 5.625 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * (0.45 + &color(#90f){''ターゲット数''}; * 0.15)&br;└&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){''&expr(floor(11.25 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * (0.45 + 0.15)));'' 物理ダメージ}; (EX込、ターゲット1)、3HIT等分割};| |&color(#f00){Lv261以上};の場合&br;&attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' 11.25 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * (1.3 + &color(#90f){''ターゲット数''}; * 0.3)&br;└&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){''&expr(floor(11.25 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * (1.3 + 0.3)));'' 物理ダメージ}; (EX込、ターゲット1)、3HIT等分割};&br;&attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' 5.625 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * (0.85 + &color(#90f){''ターゲット数''}; * 0.15)&br;└&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){''&expr(floor(11.25 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * (0.85 + 0.15)));'' 物理ダメージ}; (EX込、ターゲット1)、3HIT等分割};| --&size(12px){「&color(#f00){自分};」対象}; |&color(#00f){Lv260以下};の場合&br;&attachref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' 50 + 1 * &color(#0b0){''スキルLv''}; + &color(#90f){''ターゲット数''}; * 25&br;└&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#0c0){''&expr(310 + 25);'' TP回復}; (EX込、ターゲット1、TP上昇でさらにアップ)};| |&color(#f00){Lv261以上};の場合&br;&attachref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' 310 + &color(#90f){''ターゲット数''}; * 25&br;└&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#0c0){''&expr(310 + 25);'' TP回復}; (EX込、ターゲット1、TP上昇でさらにアップ)};| ** &color(#00f){装備前}; [#before] -説明:前方の敵すべてに物理中ダメージを与え、さらに自分のTPを中回復する。 範囲内の敵の数に応じて、ダメージとTPの回復量が増加する。 -効果 ※Lv260でTP回復量が固定化し、ダメージ部分が上昇 --&size(12px){前方の「&color(#f00){敵全体};」対象}; |&color(#00f){Lv260以下};の場合&br;&attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' 11.25 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * (0.9 + &color(#90f){''ターゲット数''}; * 0.3)&br;└&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){''&expr(floor(11.25 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * (0.9 + 0.3)));'' 物理ダメージ}; (EX込、ターゲット1)、1HIT};| |&color(#f00){Lv261以上};の場合&br;&attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' 11.25 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * (1.3 + &color(#90f){''ターゲット数''}; * 0.3)&br;└&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){''&expr(floor(11.25 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * (1.3 + 0.3)));'' 物理ダメージ}; (EX込、ターゲット1)、1HIT};| --&size(12px){「&color(#f00){自分};」対象}; |&color(#00f){Lv260以下};の場合&br;&attachref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' 50 + 1 * &color(#0b0){''スキルLv''}; + &color(#90f){''ターゲット数''}; * 25&br;└&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#0c0){''&expr(310 + 25);'' TP回復}; (EX込、ターゲット1、TP上昇でさらにアップ)};| |&color(#f00){Lv261以上};の場合&br;&attachref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' 310 + &color(#90f){''ターゲット数''}; * 25&br;└&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#0c0){''&expr(310 + 25);'' TP回復}; (EX込、ターゲット1、TP上昇でさらにアップ)};| * 装備強化情報 [#enhance] |CENTER:|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |~ |~初期|~Lv30|~Lv50|~Lv70|~Lv90|~Lv110| |~物理攻撃力|90|221|311|401|491|581| |~物理クリ|30|74|104|134|164|194| |~ |~Lv130|~Lv140|~Lv150|~Lv160|~Lv170|~Lv180| |~物理攻撃力|671|716|761|806|851|896| |~物理クリ|224|239|254|269|284|299| |~ |~Lv190|~Lv200|~Lv210|~Lv220|~Lv230|~Lv240| |~物理攻撃力|941|986|1031|1076|1121|1166| |~物理クリ|314|329|344|359|374|389| |~ |~Lv250|~Lv260|~Lv270|~Lv280|~-|~-| |~物理攻撃力|1211|1256|1301|1346||| |~物理クリ|404|419|434|449|||
TITLE:ハツネとシオリの髪飾りの性能 DEFINE:LEVEL=292,ATK=36334,ATK5=38219,MATK=90,MATK5=90,HP_REC_RATE=35,TP_REC_RATE=28,DEF=394,MDEF=624,DEF5=470,MDEF5=719 プリコネ Re:Diveの装備「ハツネとシオリの髪飾り」はハツネ&シオリの専用装備です #contents |CENTER:|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |>|>|>|>|~ハツネとシオリの髪飾り| |&attachref(装備/icon/ハツネとシオリの髪飾り,nolink);|~装備Lv|1|~売価|0| |~|~物理攻撃力|90|~物理クリ|30| |>|>|>|>|大切な人を守りたいという姉妹の&br;気持ちが一つとなり生み出された&br;揃いの髪飾り。互いをイメージした&br;色味が二人の強い絆を表している。| |CENTER:|c |~装備可能キャラクター| |[[&attachref(キャラ/icon/★★★ハツネ&シオリ,50%,nolink);>キャラ/★★★/ハツネ&シオリ]] ハツネ&シオリ| -専用装備を装備するとSkill1が強化される ダメージが3分割に変化し、物理中ダメージが追加 * スキル強化情報 [#skill_evo] &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1] スターライトシュート ** &color(#f00){装備後}; [#after] -説明:前方の敵すべてに物理中ダメージと物理小ダメージを与え、さらに自分のTPを中回復する。 範囲内の敵の数に応じて、ダメージとTPの回復量が増加する。 -効果: ※Lv260でTP回復量が固定化し、ダメージ部分が上昇 --&size(12px){前方の「&color(#f00){敵全体};」対象}; |&color(#00f){Lv260以下};の場合&br;&attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' 11.25 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * (0.9 + &color(#90f){''ターゲット数''}; * 0.3)&br;└&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){''&expr(floor(11.25 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * (0.9 + 0.3)));'' 物理ダメージ}; (EX込、ターゲット1)、3HIT等分割};&br;&attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' 5.625 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * (0.45 + &color(#90f){''ターゲット数''}; * 0.15)&br;└&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){''&expr(floor(11.25 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * (0.45 + 0.15)));'' 物理ダメージ}; (EX込、ターゲット1)、3HIT等分割};| |&color(#f00){Lv261以上};の場合&br;&attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' 11.25 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * (1.3 + &color(#90f){''ターゲット数''}; * 0.3)&br;└&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){''&expr(floor(11.25 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * (1.3 + 0.3)));'' 物理ダメージ}; (EX込、ターゲット1)、3HIT等分割};&br;&attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' 5.625 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * (0.85 + &color(#90f){''ターゲット数''}; * 0.15)&br;└&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){''&expr(floor(11.25 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * (0.85 + 0.15)));'' 物理ダメージ}; (EX込、ターゲット1)、3HIT等分割};| --&size(12px){「&color(#f00){自分};」対象}; |&color(#00f){Lv260以下};の場合&br;&attachref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' 50 + 1 * &color(#0b0){''スキルLv''}; + &color(#90f){''ターゲット数''}; * 25&br;└&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#0c0){''&expr(310 + 25);'' TP回復}; (EX込、ターゲット1、TP上昇でさらにアップ)};| |&color(#f00){Lv261以上};の場合&br;&attachref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' 310 + &color(#90f){''ターゲット数''}; * 25&br;└&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#0c0){''&expr(310 + 25);'' TP回復}; (EX込、ターゲット1、TP上昇でさらにアップ)};| ** &color(#00f){装備前}; [#before] -説明:前方の敵すべてに物理中ダメージを与え、さらに自分のTPを中回復する。 範囲内の敵の数に応じて、ダメージとTPの回復量が増加する。 -効果 ※Lv260でTP回復量が固定化し、ダメージ部分が上昇 --&size(12px){前方の「&color(#f00){敵全体};」対象}; |&color(#00f){Lv260以下};の場合&br;&attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' 11.25 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * (0.9 + &color(#90f){''ターゲット数''}; * 0.3)&br;└&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){''&expr(floor(11.25 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * (0.9 + 0.3)));'' 物理ダメージ}; (EX込、ターゲット1)、1HIT};| |&color(#f00){Lv261以上};の場合&br;&attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' 11.25 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * (1.3 + &color(#90f){''ターゲット数''}; * 0.3)&br;└&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){''&expr(floor(11.25 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * (1.3 + 0.3)));'' 物理ダメージ}; (EX込、ターゲット1)、1HIT};| --&size(12px){「&color(#f00){自分};」対象}; |&color(#00f){Lv260以下};の場合&br;&attachref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' 50 + 1 * &color(#0b0){''スキルLv''}; + &color(#90f){''ターゲット数''}; * 25&br;└&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#0c0){''&expr(310 + 25);'' TP回復}; (EX込、ターゲット1、TP上昇でさらにアップ)};| |&color(#f00){Lv261以上};の場合&br;&attachref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' 310 + &color(#90f){''ターゲット数''}; * 25&br;└&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#0c0){''&expr(310 + 25);'' TP回復}; (EX込、ターゲット1、TP上昇でさらにアップ)};| * 装備強化情報 [#enhance] |CENTER:|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |~ |~初期|~Lv30|~Lv50|~Lv70|~Lv90|~Lv110| |~物理攻撃力|90|221|311|401|491|581| |~物理クリ|30|74|104|134|164|194| |~ |~Lv130|~Lv140|~Lv150|~Lv160|~Lv170|~Lv180| |~物理攻撃力|671|716|761|806|851|896| |~物理クリ|224|239|254|269|284|299| |~ |~Lv190|~Lv200|~Lv210|~Lv220|~Lv230|~Lv240| |~物理攻撃力|941|986|1031|1076|1121|1166| |~物理クリ|314|329|344|359|374|389| |~ |~Lv250|~Lv260|~Lv270|~Lv280|~-|~-| |~物理攻撃力|1211|1256|1301|1346||| |~物理クリ|404|419|434|449|||
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